Ready Player One

Análisis de la película

El análisis de la película se inició con identificando la trama por medio del ecosistema que presenta la película, como se habla de Ready Player One, nos situamos en un futuro distopico donde el huir de la realidad es lo que se busca y por medio de nuevas tecnologías se crea el OASIS, donde puedes escapar de la realidad

Se realizó un análisis a la película basándonos en el sistema de Scolari, en concreto en las leyes de interfaces, en el cual identificamos los actores tecnológicos que aparecían en la película. Indagando cómo es que tenían las interacciones con actores humanos, la relaciones, desmenuzando escenas clave donde ocurrían para identificar cada una.

Además de identificar procesos que van surgiendo a lo largo de la película y que de alguna forma tienen un gran impacto dentro del mundo que se desarrolla en la película.

Todo este análisis nos permitió como equipo ver que podríamos mejorar para el universo de Ready Player One.

Tabla de identificacion de actores

Desarollo

1.Identificación de actores

Actores no humanos: Vienen siendo los avatares del juego como Parzival, Artemis, Hache, Anorak, Daito y Sho (que terminan formando un clan).

Actores humanos: Wade como el personaje principal, Samantha, Helen, James Halliday y Ogden Morrow como los creadores del OASIS y Nolan Sorrento como el enemigo.

Actores institucionales: OASIS, IOI, Gregarius Games y los Centros de Lealtad.

Actores tecnologicos: Visor VR, plataforma unidireccional, guantes, traje X1, software del OASIS y sus algoritmos, diario de Halliday, drones, llaves a conseguir, monedas, cubo Rubik, Cataclista, Orbe de Osuvox, Gigante de Hierro, sillón gamer.

2.Identificación de relaciones

Multidireccional: Entre el intercambio de información que se hace entre los avatares del mundo OASIS. Así como este mismo se modifica y responde según sus acciones.

Bidireccional: Cuando se compra un artefacto con las monedas que se obtienen jugando en el OASIS.

Inclusión/exclusión: Se permite el acceso a OASIS a todas las personas, pero estas no juegan bajo su identidad real (ni apariencia) e incluso es un peligro revelar..

Dominación: Aquí entra el Centro de Lealtad manejado por IOI, el cual consiste en el poder cumplir una deuda a través de cumplir trabajos dentro del OASIS, y principalmente se dedican a conseguir las tres llaves, para que así el poder de IOI sea más grande, ya que no tienen control sobre la plataforma de OASIS.

Cooperación: Representa a los clanes que se forman para poder conseguir las llaves trabajando en equipo.

Competencia: Es la relación que predomina en el OASIS, ya que se trata de la competencia por las llaves, principalmente están en contra de IOI y no quieren que este tenga el control, ya que extendería su dominio.

3.Identificación de procesos

De significación:

Entre actores humanos: Las relaciones que se crean dentro de OASIS, siendo diferentes que en la realidad porque se desconoce la apariencia del otro así como no se encuentran dentro del mismo espacio físico.

Entre actor humano-tecnológico: En la interfaz de OASIS, todos los avatares cuentan con una pantalla en la que almacenan todos sus artefactos y de aquí pueden retirarlos cuando los necesitan: tienen sus monedas, automóviles, vestimenta, así como pueden visualizar distintas cosas.

Producción-circulación-consumo: Esto se puede ver ejemplificado en las monedas como forma de pago dentro del juego, y estas se consiguen subiendo de nivel y ganando retos. Otro ejemplo es el taller de Hache donde él arregla máquinas a cambio de monedas.

Convergencia: La interacción de artefactos que tenemos en la vida real, cambia a integrarse en el mundo de OASIS, dándoles distintos usos, como por ejemplo: la moneda tiene otro uso (como la vida extra y no forma de pago) o el cubo Rubik (que retrasa el tiempo en el juego).

Divergencia: Los distintos escenarios que surgen dentro de OASIS, siendo que incluso se puede plasmar la realidad, o pueden estar hechos de recuerdos, por ejemplo el diario electrónico de Halliday, donde hay una escena donde se van a la película de “El Resplandor” para conseguir la segunda llave.

Inclusión: La creación e incorporación de la interfaz de OASIS al mundo real, siendo que cambió el modo de vivir de toda una sociedad, siendo que el mundo real no cuenta con las mejores condiciones de vida, y el juego ofrece otras posibilidades (no te puedes morir, las reglas del espacio-tiempo son diferentes, puedes adoptar la identidad que quieras, puedes tener cualquier tipo de aventura, etc.).

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