Ready Player One

Proceso

Una recopilación de cada paso que llevó a la creación del prototipo diegético New Eyes.

Perfiles creativos: por medio de un cuestionario y el análisis de los resultados, se obtuvo un perfil en base al cual se organizaron los equipos, de forma que cada uno esté integrado por los cuatro perfiles (generador, conceptualizador, optimizador e implementador).

Análisis de la película: con el método de Scolari, se analizó la interfaz que presenta la película Ready Player One, identificando actores (desde el personaje principal hasta artefactos), relaciones (conexiones entre actores en un plano espacial) y procesos (secuencias de eventos a lo largo del tiempo).

Bocetos: a partir de un juego de cartas llamado “Extraordinaries” se realizaron una serie de bocetos de acuerdo a los actores tecnológicos identificados. En base a los elegidos, se tenía que implementar mejoras y requerimientos funcionales según lo que indican las cartas. Al final se eligió un ganador para desarrollar el prototipo diegético.

Bocetos

Render y planos: una vez elegido el actor tecnológico a desarrollar, con la idea del boceto así como reflexiones hechas en equipo, da lugar a la definición del prototipo diegético tomando como base la forma y material de una careta: unos lentes ligeros con bocinas y pantalla integradas que permitan una experiencia inmersiva junto con el juego realizado.

Carteles: los carteles se realizaron en el software de illustrator, donde se estableció una paleta de colores ideal para poder hacer una buena combinación y que estuvieran acorde con el tema del juego. En total se hicieron tres carteles, uno explica cada parte del visor, como las bocinas, el armazón, etc. El segundo cartel es nuestro promocional de los New Eyes en el cual presentamos el nombre de la marca y la paleta de colores con el producto principal. El tercer cartel es el que tiene las sinopsis, el cómo es que llegamos a la idea de los visores, la temática de la película y las conclusiones a las que llegamos.

Carteles

Diagrama: para saber como crear el juego se realizó un diagrama de flujo que indica cómo va funcionar el juego hecho en unity 3D, funciona para tener una mejor comprensión de lo que se desea hacer del juego, mostrando que pasa si ganas, o pierdes, si decides continuar el juego y como funciona en una consola y como funciona en una computadora.

Diagrama del videojuego

Juego: el juego se realizó por medio del software de Unity 3d y Unity hub, en el cual se construyó un espacio 3d para mostrar cómo es que funciona el tema principal del juego, que es vencer a tus enemigos y completar los objetivos, para obtener el control del juego. Para esta creación del espacio se construyó un entorno con montañas, con la cámara enfocada en primera persona para sentir que estás dentro del juego y que eres tu quien está viviendo esta experiencia, se colocaron sonidos de ambientación y música, por que nuestros visores contienen audífonos para escuchar música. Para realizar un movimiento se configuró que con el teclado o el mando de una consola de videojuegos sea capaz controlarse el juego.

Aqui una muestra de como se veria y se ve el videojuego

Este es el menú.

Manú del juego

Menú para cambio de controles.

Cambio de controles

Pantalla del juego y del panorama del juego.

Juego Panorama

Pantalla de derrota.

Pantalla Perdiste

Este es un vistaso del videojuego.

Vista del videojuego

Imágenes finales: el proceso culmina en la maqueta del prototipo diegético, al partir de una careta a la cual se le realizaron los cortes necesarios, se integraron unas luces LED que junto con un papel de vinilo simulan en conjunto el funcionamiento de la pantalla, y por último se implementaron la forma de las bocinas a los lados de las patillas.

Foto de prototipo 1 Foto de prototipo 2 Foto de prototipo 3

Este fue el cardboard

Foto de cardboard 1 Foto de cardboard 2

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