Ready Player One

Conclusiones y reflexiones

Con la creación del los prototipos diegéticos y el uso del cardboard para mostrar el funcionamiento que tendrían los new eyes, concluimos que toda visión de Ready Player One es una experiencia inmersiva, la cual consta de recibir estímulos del mundo virtual, para crear una experiencia completa de Ready Player One, aunque dentro del mundo de la película, se nos muestra que todos los usuarios y jugadores del oasis pasan una gran parte del tiempo escapando de su realidad y usando los visores para entrar al juego; pero cuando empezamos a comparar el oculus, los Smart glasses y el cardboard notamos que a pesar de que se muestra en la película que siempre están con los lentes, resulta cansado para la vista, el cual se le conoce como fatiga visual, además que el uso prolongado de cualquiera de estos provoca, mareos e incluso náuseas.

Hay diseños que no son ergonómicos y resultan pesados, para llevarlos puestos durante un plazo de tiempo bastante largo.

En la actualidad se ha tratado de mejorar la tecnología para hacer que esto no ocurra, pero varios años después de una primera propuesta, no se ha logrado crear algo que no lastime al ojo o cause otro tipo de reacción en los usuarios. Es por eso que como equipo concluimos, que se debe seguir buscando una forma de crear y tener experiencias inmersivas, pero sin tener que arriesgar el estado del usuario, por que es importante que se encuentre bien y que no desate situaciones adversas después del uso de los New Eyes.

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